chatting
Monday, May 7th, 2007
Sudah tidak asing lagi bagi kita tentang chating di internet. Mengobrol lewat internet itu memang asyik dan menyenangkan sehingga tak jarang seseorang yang pergi ke warung internet hanya untuk chating saja sampai berjam-jam. Dengan chating lewat internet anda bisa mendapatkan banyak teman dari penjuru dunia. Hal keamanan merupakan faktor penting bagi kita dalam berbagi informasi. Misalnya, jika bos kita ingin mendengar laporan kerja karyawan, maka jika kita memberitahu dengan SMS lewat ICQ, email dan sebagainya serasa tidak efektif bila kita menginginkan komunikasi dua arah yang saling bertemu dan menjamin keamanan tinggi sehingga menciptakan suasana yang akrab dan nyaman. Dalam hal ini anda bisa memakai program chating mIRC32, ICQ, dan sebagainya yang sudah disediakan oleh warung internet. Apakah orang lain yang tidak diinginkan bisa menyusup dan mengambil data kita?, tentu saja bisa. Sebab kebanyakan program chating justru memilih dari segi kegunaan yang umum. Nah, sekarang kita akan mencoba membuat program chating yang sangat berguna dan meningkatkan keamanan data sehingga mengurangi orang yang tidak diinginkan masuk ke dalam forum kita dan ‘mencuri’ data kita. Hal yang menarik disini adalah kita akan membuat sendiri program chating ini. Dalam hal permrograman ini saya menggunakan bahasa java yang sudah kita kenal selama beberapa tahun ini. Java adalah bahasa yang handal, mudah dipelajari bagi pengguna C++, rumus umum dasar java menyerupai C++ dan ada juga yang tidak mirip, tetapi java lebih mengkhususkan diri untuk full
obyek.
1
memodifikasi port, kemananan dan sebagainya secara acak dari kedua program berikut yang
Listing programnya sebagai berikut : 1. Server mengirim data ke Client // program server: simpan dalam ServerKu1.java // kompile menjadi ServerKu1.class import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerKu1 {
public static void
main(String[] args) {
try { ServerSocket ss = new ServerSocket(2002
); System.out.println( "Menunggu Klien…"
); Socket s = ss.accept(); System.out.println( "Klien telah masuk"
); System.out.println( "Server pada port = "
+ s.getLocalAddress().getHostAddress() + " : "
+ s.getLocalPort()); System.out.println( "Client pada port = "
+ s.getInetAddress().getHostAddress() + " : "
+ s.getPort()); PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(), true
); BufferedReader br = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in)); String greeting = ""
;
while (!(greeting=br.readLine()).equals(""
)) { pw.println(greeting); } pw.close(); s.close(); ss.close(); } catch
(Exception e) { e.printStackTrace(); }
// program klien : Simpan dalam ClientKu1.java // kompile menjadi ClientKu1.class import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientKu1 {
public static void
main(String[] args) {
try { Socket s = new Socket("127.0.0.1",2002
); System.out.println( "Komunikasi terhubung"
); System.out.println( "Client pada port = "
+ s.getLocalAddress().getHostAddress() + " : "
+ s.getLocalPort()); System.out.println( "Server pada port = "
+ s.getInetAddress().getHostAddress() + " : "
+ s.getPort()); BufferedReader br = new BufferedReader( new
InputStreamReader(s.getInputStream())); System.out.println( "Menunggu pesan…"
); String greeting = ""
;
while ((greeting=br.readLine())!=null
) { System.out.println(greeting); } System.out.println( "Selesai"
);
catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
4 // program server : Simpan dalam ServerKu2.java // kompile menjadi ServerKu2.class import java.net.*;
import java.io.*;
public class ServerKu2 {
public static void
main(String args[]) {
int port;
try { port = Integer.parseInt(args[ 0
]);
catch (Exception e) { System.out.println( "port = 2000 (Standarnya)"
); port = 2000
;
try { server_socket = new
ServerSocket(port); System.out.println( "Server menunggu klien di port "
+
// server mondar-mandir disini while (true
) { Socket socket = server_socket.accept(); System.out.println( "Hubungan baru diterima "
+
":" + socket.getPort()); input = new BufferedReader(new
InputStreamReader(socket.getInputStream()));
// menampilakan data yang diterima try {
while (true
) {
if (message==null) break
;
catch (IOException e) {
// Client menutup hubungan try { socket.close(); System.out.println( "Client telah menutup hubungan"
);
catch (IOException e) {
5
6 // program client : Simpan dalam ClientKu2.java // kompile menjadi ClientKu2.class import java.net.*;
import java.io.*;
public class ClientKu2 {
public static void
main(String[] args) {
int port = 2002
; String server = "localhost"
; Socket socket = null
;
int ERROR = 1
;
// read arguments if (args.length == 2
) { server = args[ 0
];
try { port = Integer.parseInt(args[ 1
]);
catch (Exception e) { System.out.println( "server port = 1500 (Standarnya)"
); port = 2002
;
// Koneksi ke server try { socket = new
Socket(server, port); System.out.println( "Terkoneksi ke server "
+
":" + socket.getPort());
catch (UnknownHostException e) {
catch (IOException e) {
try { input = new BufferedReader(new
InputStreamReader(System.in)); output = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true
);
7 Untuk mengkompile dan menjalankannya, maka ikuti langkah berikut : . Server ke Client
8 Setelah ClientKu1.class dijalankan maka anda bisa mengetikkan kalimat di jendela Server dan akan di tampilkan di jendela klien. Untuk mengakhiri koneksi, anda bisa menekan enter dua kali atau menutup dari jendela windows. . Client ke Server
9
2. Kompile ClientKu2.java : C:\> javac ClientKu2.java Jalankan program : C:\> java ClientKu2 Output : Setelah ServerKu2.class dan ClientKu2.class di jalankan, sekarang kesempatan bagi anda untuk menulis pesan di klien dan nantinya akan di teruskan ke server. 10 11
Nah, sekarang adalah suatu tantangan bagi anda untuk menyatukan dua program ini menjadi satu program saja. Selamat mencoba!. 1. Kompile ServerKu2.java : C:\> javac ServerKu2.java Jalankan program : C:\> java ServerKu2 Output : 1. Kompile ServerKu1.java : C:\> javac ServerKu1.java Jalankan program : C:\> java ServerKu1 Output : 2. Kompile ClientKu1.java : C:\> javac ClientKu1.java Jalankan program : C:\> java ClientKu1 Output : System.out.println(e); System.exit(ERROR); } System.out.println(e); System.exit(ERROR); } } socket.getInetAddress() + } } } String lineToBeSent; BufferedReader input; PrintWriter output; System.out.println(e); } System.out.println(e); } System.out.println(message); } } String message = input.readLine(); socket.getInetAddress() + server_socket.getLocalPort()); } } ServerSocket server_socket; BufferedReader input; } } 2. Client mengirim data ke Server br.close(); s.close(); } } }
menurut anda memiliki kehandalan.
Begini ceritanya, masing-masing server dan client akan menjalankan dua program. Lho kok dua
program?, karena saya akan menyajikan program yang mengirim data (tulisan) dari server ke
klien dan dari klien ke server. Jadi disini anda akan dihadapkan pada bagaimana menyatukan
dua program pada masing-masing computer sehingga masing-masing computer hanya
menjalankan satu program saja. Lebih efektif bukan?, untuk itulah anda bisa memilih dan